FMUSER Wirless lähettää videota ja ääntä helpommin!

[sähköposti suojattu] WhatsApp + 8618078869184
Kieli

    Mobile Live -tekniikan optimointikokemus

     

    Mobiililähetystekniikan haaste on kaukana perinteisistä laitteista tai tietokoneiden suorasta lähetyksestä. Sen täydellisiä käsittelylinkkejä ovat muun muassa: äänen ja videon hankinta, kauneuden / suodattimen / erikoistehosteiden käsittely, koodaus, paketti, suoratoisto, transkoodaus, jakelu, dekoodaus / renderointi / toisto jne.


    Suoran lähetyksen yleisiä ongelmia ovat:


    Kuinka isäntävirta voi olla vakaa epävakaassa verkkoympäristössä?
    Kuinka syrjäisten alueiden yleisö voi katsella suoraa lähetystä sujuvasti teräväpiirtona?
    Kuinka vaihtaa linjaa älykkäästi live-kortin hetkessä?
    Kuinka mitata suoran lähetyksen laatuindeksin tarkkuutta ja säätää sitä reaaliajassa?
    Kuinka mobiililaitteiden eri sirualustat voivat koodata ja toistaa videota tehokkaalla tavalla?
    Kuinka käsitellä suodattimien, kuten kauneuden, erikoistehosteita?
    Kuinka toistaa toinen toisto?
    Kuinka taata suoran lähetyksen jatkuva sujuvuus ilman karstatusta?


    Tämä jakaminen paljastaa mobiililähetysten ydintekniikan mysteerin.

    1. Perustiedot videosta, suorasta lähetyksestä ja niin edelleen


    Mikä on video?


    Ensinnäkin meidän on ymmärrettävä yksi peruskäsitteistä: video. Havaintonäkökulmasta katsottuna video on elokuva, joka on täynnä hauskaa, voi olla elokuva, voi olla lyhytelokuva, on yhtenäinen visuaalisen vaikutuksen suorituskykyinen rikas kuva ja ääni. Mutta järkevästä näkökulmasta video on jäsennelty data. Se voidaan tulkita konekielellä. Voimme analysoida videon seuraavaan rakenteeseen:


    1) Toisen kokemus mobiililähetystekniikan (mukaan lukien ppt) optimoinnista
    2) Sisältöelementti
    3) Kuva
    4) Ääni
    5) metatiedot
    6) Koodekki
    Video: H.264 , H.265,…
    Ääni: AAC , HE-AAC,…

    7) Kontti
    MP4, MOV, FLV, RM, RMVB, AVI,…


    Mikä tahansa videovideotiedosto on rakenteellisesti sellainen tapa sommittelu:


    1) Alkeellisimmat sisältöelementit koostuvat kuvasta ja äänestä;
    2) Kuva käsitellään videokoodauksella ja pakkausmuodolla (yleensä H.264);
    3) Ääni käsitellään äänikoodauksen pakkausmuodossa (kuten AAC);
    4) Ilmoita vastaavat metatiedot (metatiedot);


    Lopuksi konttipaketti (kuten MP4) on valmis muodostamaan täydellinen videotiedosto.

    Jos sinusta tuntuu, että on vaikea ymmärtää, kuvittele pullo ketsuppia. Ulkokerrospullo on kuin astia, pulloon merkityt raaka-aineet ja käsittelylaitoksen tiedot ovat kuin metatiedot. Sen jälkeen kun pullon korkki on avattu (purettu pakkauksesta), ketsuppi itsessään on kuin koodattu sisältö pakkaamisen jälkeen. Tomaatti- ja maustekäsittely ketsupiksi on kuin koodaus, kun taas raaka-aine tomaatti ja mausteet ovat eniten samanlaisia ​​kuin alkuperäinen sisältöelementti.


    2. Videon reaaliaikainen siirto

    Lyhyesti sanottuna järkevä kognitiivinen videorakenne auttaa meitä ymmärtämään videolähetyksiä. Jos video on eräänlainen jäsennelty data, videolähetys on epäilemättä tapa lähettää tämä "jäsennelty data" (video) reaaliajassa.


    Joten ilmeinen kysymys on: kuinka reaaliaikainen voi lähettää tämän jäsennellyn datan?


    Tässä on paradoksi: konttipakatun videon on oltava muuttumaton videotiedosto, muuttamaton videotiedosto on jo tuotantotulos "suhteellisuusteorian" mukaan, eikä tämä tuotantotulos voi olla tarkka reaaliaikaiselle tasolle, se on ollut muisti aikaa ja tilaa.

    Siksi videolähetyksen on oltava "tuotannon, siirron ja kulutuksen" prosessi. Tämä tarkoittaa, että meidän on tarkasteltava tarkemmin videon keskiprosessia (koodausta) ennen kuin alkuperäiset sisältöelementit (kuvat ja ääni) lopputuotteeseen (videotiedostot).

    3. Videokoodauksen pakkaus
    Katsotaanpa videokoodausta ja pakkaustekniikkaa.
    Videosisällön tallennuksen ja siirron helpottamiseksi on yleensä tarpeen vähentää videosisällön määrää, eli alkuperäiset sisältöelementit (kuva ja ääni) on pakattava, ja pakkausalgoritmiin viitataan myös nimellä koodausmuoto. Esimerkiksi videon alkuperäinen kuvadata pakataan H.264-koodausmuodossa ja ääninäytetiedot pakataan AAC-koodausmuodossa.


    Koodaamisen ja pakkaamisen jälkeen videosisältö on todella suotuisaa tallennukselle ja siirtämiselle. kuitenkin, kun katsot ja pelaat, dekoodausprosessia tarvitaan myös vastaavasti. Siksi on ilmeistä, että eräänlainen käytäntö voidaan ymmärtää sekä kooderilla että dekooderia tarvitaan koodauksen ja dekoodauksen välillä. Videokuvakoodauksen ja -dekoodauksen suhteen tämä yleissopimus on yksinkertainen:


    Kooderi koodaa useita kuvia ja tuottaa segmentin GOP (kuvaryhmä). Toistettaessa dekooderi lukee osan GOP: sta dekoodausta varten, sitten lukee kuvan ja renderöi näytön.
    Toisen kokemus mobiililähetystekniikan (mukaan lukien ppt) optimoinnista
    GOP (ryhmä kuvia) on sarja jatkuvia kuvia, joka koostuu yhdestä I-kehyksestä ja useista B / P-kehyksistä. Se on videokuvakooderin ja dekooderin pääsyyksikkö. Sen järjestelysarja toistetaan kuvan loppuun asti.
    Toisen kokemus mobiililähetystekniikan (mukaan lukien ppt) optimoinnista


    I-kehys on sisäinen koodauskehys (tunnetaan myös nimellä avainkehys), P-kehys on eteenpäin suuntautuva ennustekehys (eteenpäin suuntautuva viitekehys) ja kehys B on kaksisuuntainen interpolointikehys (kaksisuuntainen viitekehys). Lyhyesti sanottuna kehys I on täydellinen kuva, kun taas P- ja B-tietueiden muutokset muuttuvat I-kehykseen nähden.
    Ilman I-kehyksiä P- ja B-kehyksiä ei voida purkaa.
    Toisen kokemus mobiililähetystekniikan (mukaan lukien ppt) optimoinnista
    Yhteenvetona voidaan todeta, että video, jonka kuvaosadata on joukko GOP: itä, kun taas yksittäinen GOP on joukko I / P / B-kehyskuvia.


    Tällaisessa geometrisessa suhteessa video on kuin "esine", GOP on kuin "molekyyli" ja I / P / B-kehyksen kuva on kuin "atomi".
    Kuvittele, mikä olisi kokemus, jos muuttaisimme kohteen siirron atomiksi ja pienimmäksi hiukkaseksi valon nopeudella ja havaittaisiin ihmisten paljaalla silmällä?

     


    4. Mikä on live-video?
    Aivoreiän avaaminen ei ole vaikeaa, suora lähetys on sellainen kokemus. Videolähetystekniikka on pienin hiukkanen (I / P / B-kehys), aikasarjoihin perustuva valon nopeudella lähetettävä tekniikka.
    Lyhyesti sanottuna suora lähetys on datan (video / ääni / datakehys) ja aikaleiman suoratoisto. Lähetin kerää jatkuvasti ääni- ja videodataa, leviää sitten koodauksen, pakettien, push-virtauksen ja sitten releiden jakeluverkon kautta. Toiston loppu lataa tietoja jatkuvasti ja dekoodaa ja toistaa aikasekvenssin mukaan. Tällä tavalla suorana lähetysprosessi "tuotanto, lähetys ja kulutus" toteutuu.


    Kun olemme ymmärtäneet yllä olevat kaksi video- ja suoralähetysperiaatetta, voimme nähdä suoran lähetyksen liiketoimintalogiikan.
    Suoran lähetyksen liiketoimintalogiikka


    Tässä on virtaviivainen yksi moniin live-palvelumalliin sekä protokollat ​​eri tasojen välillä.


    Toisen kokemus mobiililähetystekniikan (mukaan lukien ppt) optimoinnista


    Sopimusten väliset erot ovat seuraavat
    Toisen kokemus mobiililähetystekniikan (mukaan lukien ppt) optimoinnista
    Toisen kokemus mobiililähetystekniikan (mukaan lukien ppt) optimoinnista
    Edellä on joitain peruskäsitteitä suorien lähetysten tekniikasta. Seuraavaksi ymmärrämme edelleen live-indikaattorit, jotka vaikuttavat ihmisten visuaaliseen kokemukseen.
    Suoran lähetyksen suorituskykyindeksi vaikuttaa visuaaliseen kokemukseen
    Suoran lähetyksen ensimmäinen suorituskykyindikaattori on viive, joka on aika, joka tarvitaan tietojen lähettämiseen tietolähteestä kohteeseen.
    Toisen kokemus mobiililähetystekniikan (mukaan lukien ppt) optimoinnista
    Einsteinin kapean suhteellisuusteollisuuden mukaan valon nopeus on suurin nopeus, jonka kaikki energia, aine ja tieto voivat saavuttaa. Tämä johtopäätös asettaa rajan lähetysnopeudelle. Joten vaikka tunnemme reaaliaikaisen paljaalla silmällä, on tosiasiassa tietty viive.
    Toisen kokemus mobiililähetystekniikan (mukaan lukien ppt) optimoinnista
    Koska rtmp / hls perustuu TCP: n kautta tapahtuvaan sovelluskerrosprotokollaan, TCP-kättelyt kolme kertaa, neljä aaltoa, ja jokainen hitaasti käynnistyvän prosessin edestakainen matka lisätään meno-paluuaikaan (RTT), mikä lisää viivettä.
    Toisen kokemus mobiililähetystekniikan (mukaan lukien ppt) optimoinnista
    Toiseksi TCP-pakettihäviön uudelleenlähetyksen ominaisuuksien mukaan verkon värinä voi aiheuttaa pakettihäviön uudelleenlähetystä ja johtaa myös epäsuorasti viiveen lisääntymiseen.
    Toisen kokemus mobiililähetystekniikan (mukaan lukien ppt) optimoinnista
    Täydellinen suoralähetysprosessi sisältää seuraavat linkit: kerääminen, käsittely, koodaus, paketti, suoratoisto, lähetys, koodaaminen, jakelu, suoratoisto, dekoodaus ja toisto. Suoratoistosta toistamiseen ja sitten välityslinkin kautta, mitä pienempi viive, sitä parempi käyttökokemus.
    Suoran lähetyksen toinen suorituskykyindikaattori on näyttökehyksen viive videotoiston aikana, mikä saa ihmiset tuntemaan "kortin". Tilastoja osumien lukumäärästä aikayksikössä kutsutaan karting rateiksi.
    Catonin aiheuttavat tekijät voivat olla suoratoiston loppu datan keskeytymisestä, julkisen verkon lähetyksen ruuhkautumisesta tai epänormaalista verkon värinästä tai päätelaitteiden heikosta dekoodaustehosta. Mitä vähemmän tai ei lainkaan Caton-taajuutta, sitä parempi käyttökokemus.
    Kolmannen live-esiintymisindikaattorin ensimmäinen näyttö on aikaa vievä, mikä tarkoittaa aikaa, jonka näyttö odottaa paljaalla silmällä ensimmäisen napsautuksen ja toiston jälkeen. Teknisesti se tarkoittaa aikaa vievää, kun soitin purkaa renderointinäytön ensimmäisen kehyksen. Yleisesti ottaen "toinen päällä" tarkoittaa, että näyttö voidaan nähdä sekunnin sisällä toiston napsauttamisen jälkeen. Mitä nopeammin ensimmäinen näyttö avautuu, sitä parempi käyttökokemus.
    Edellä mainitut kolme suoran lähetyksen suorituskykyindikaattoria vastaavat matalan viiveen, teräväpiirtoisen sujuvaa ja nopeaa käyttökokemusta. Näiden kolmen suorituskykyindikaattorin ymmärtäminen on erittäin tärkeää mobiililähetyssovelluksen käyttökokemuksen optimoimiseksi.


    Joten mitkä ovat yleiset kuopat mobiililähetyksissä?
    Käytännössä tiivistetyn kokemuksen mukaan mobiilialustalla tapahtuvan suoran videolähetyksen kuoppa voidaan tiivistää kahteen näkökohtaan: laitteiden ero ja näiden kohtausten tekninen testi verkkoympäristössä.
    Mobiililähetystoiminnan kuoppa- ja välttämistoimenpiteet
    Koodauserot eri sirualustoilla
    Toisen kokemus mobiililähetystekniikan (mukaan lukien ppt) optimoinnista
    Riippumatta kovasta tai pehmeästä koodauksesta IOS-alustalla, koska se on omenatehdas, koodauseroa ei ole melkein erilaisten sirualustojen takia.


    Android-alustalla Android-kehyksen SDK: n tarjoamalla mediacodec-kooderilla on kuitenkin suuria eroja eri sirualustoilla. Eri valmistajat käyttävät erilaisia ​​siruja, kun taas Android mediacodecin suorituskyky on hieman erilainen eri sirualustoilla, ja koko alustan yhteensopivuuden toteuttamisen kustannukset eivät ole alhaiset.
    Lisäksi Android mediacodec -kovakoodauskerroksen H.264-koodauksen laatuparametrit ovat kiinteitä, joten maalauslaatu on yleensä myös yleistä. Siksi Android-alustalla suositellaan pehmeän muokkauksen käyttöä, etuna on, että maalauksen laatua voidaan säätää ja yhteensopivuus on parempi.


    Kuinka kerätä ja koodata huippuluokan laitteet korkean suorituskyvyn kanssa?

    Toisen kokemus mobiililähetystekniikan (mukaan lukien ppt) optimoinnista
    Esimerkiksi kamera voi olla kuva. Kuvan tilavuus ei ole pieni. Jos hakutaajuus on erittäin korkea ja koodauksen kehysnopeus on erittäin suuri, kukin kuva kulkee kooderin läpi, kooderi voi taas ylikuormittaa.
    Tällä hetkellä voimme harkita, että ennen koodaamista, vaikuttamatta kuvan laatuun (olemme puhuneet kehysnopeuden mikrotarkkuudesta), voimme menettää kehykset valikoivasti koodauslinkin virrankulutuksen vähentämiseksi.
    Kuinka taata teräväpiirtoinen sujuva suoratoisto heikossa verkossa
    Toisen kokemus mobiililähetystekniikan (mukaan lukien ppt) optimoinnista
    Matkapuhelinverkossa on helppo kohdata verkon epävakaus, yhteyden nollaaminen, katkoviivan uudelleenkytkentä, toisaalta toistuva yhteys ja yhteyden muodostaminen vaatii yleiskustannuksia. Toisaalta kaistanleveyden pullonkaulaa voi esiintyä erityisesti silloin, kun GPRS / 2G / 3G / 4G-kytkin tapahtuu. Kun kaistanleveys ei ole riittävä, sisältöä, jolla on korkea kehysnopeus / korkea bittinopeus, on vaikea lähettää, joten tarvitaan vaihteleva bittinopeuden tuki.


    Toisin sanoen työntöpäässä voidaan havaita verkon tila ja yksinkertainen nopeuden mittaus, ja koodinopeus voidaan vaihtaa dynaamisesti työn tasaisen virtauksen varmistamiseksi verkon vaihdon aikana.
    Toiseksi koodauksen, paketin ja push-virran logiikkaa voidaan myös hienosäätää. Voit yrittää menettää kehyksiä valikoivasti, kuten videon viitekehyksen menettämisen ensin (I-kehys ja äänikehys), mikä voi myös vähentää lähetettävää tietosisältöä, mutta samalla saavuttaa tarkoituksen, ettei se vaikuta maalauksen laatu ja tasainen audiovisuaalinen versio.


    Suoratoiston tila ja liiketoimintatila on erotettava toisistaan
    Suora lähetys on mediavirran vuorovaikutus ja sovellus on API-signalointivirta, eikä molempien tilaa voida sekoittaa. Suoran lähetyksen tilaa ei voida arvioida APP-vuorovaikutuksen API-tilan perusteella.
    Toisen kokemus mobiililähetystekniikan (mukaan lukien ppt) optimoinnista
    Yllä olevat ovat useita yleisiä kuoppia ja välttämistoimenpiteitä suorassa matkaviestimessä.


    Muut mobiililähetysten optimointitoimenpiteet
    1 、 Kuinka optimoida avaamisnopeus legendaarisen "toiseksi" saavuttamiseksi?
    Saatat nähdä, että jotkut markkinoilla olevat matkapuhelinsovellukset ovat erittäin nopeita, vähän. Ja jotkut matkapuhelimet live-sovellus, napsauta toistaaksesi muutaman sekunnin kuluttua ennen pelaamista. Mikä aiheuttaa tällaisen eron?
    Suurin osa pelaajista voi purkaa ja pelata saatuaan täydellisen GOP: n. Ffmpeg-pohjaiset soittimet voivat pelata vasta, kun äänen ja maalauksen aikaleimojen synkronointi on tarpeen (jos suorassa lähetyksessä ei ole ääntä, vain video voi toistaa kasvot odotettuaan äänen aikakatkaisua).

    Toista osaa voidaan tarkastella seuraavista näkökohdista:
    1. Kirjoita soittimen logiikka uudelleen näyttämään soitin ensimmäisen avainkehyksen saamisen jälkeen.
    GOP: n ensimmäinen kehys on yleensä avainkehys, ja se voi saavuttaa "ensimmäisen kehyksen toisensa päällä", koska vähemmän tietoja ladataan.
    Jos live-palvelin tukee GOP-välimuistia, se tarkoittaa, että pelaaja voi saada tiedot heti yhteyden muodostamisen jälkeen palvelimeen, mikä säästää takalähteen lähetysaikaa alueiden ja operaattoreiden välillä.
    GOP heijastaa avainkehysten jaksoa, toisin sanoen kahden avainkehyksen välistä etäisyyttä, nimittäin kehysten enimmäismäärää kehysryhmässä. Olettaen, että videon vakiokehysnopeus on 24 kuvaa sekunnissa (ts. 1 sekunti 24 kuvaa) ja avainkehysjakso on 2S, GOP on 48 kuvaa. Yleensä vähintään yksi avainkehys vaaditaan jokaista videon sekuntia kohti.
    Avainkehysten määrän lisääminen parantaa kuvan laatua (GOP on yleensä moninkertainen FPS), mutta lisää samalla kaistanleveyttä ja verkon kuormitusta. Tämä tarkoittaa, että asiakassoitin lataa GOP: n.

     

     

     

     

     

     

    Kuinka pitkälle (pitkä) lähettimen kansi?

    Kantamaa riippuu monista tekijöistä. Todellinen etäisyys, joka perustuu antennin asennuksen korkeus, antennin vahvistus, käyttäen ympäristön, kuten rakennus ja muita esteitä, vastaanottimen herkkyyttä, antenni vastaanottimen. Asentaminen antenni enemmän korkean ja käyttämällä maaseudulla, etäisyyttä tulee huomattavasti pidemmälle.

    Esimerkki 5W FM-lähetin käyttää kaupungin ja kotikaupunki:

    Olen USA asiakaskäyttöön 5W fm lähetin GP antenni kotikaupungissaan ja hän testata sen autoa, se kattaa 10km (6.21mile).

    Testaan ​​5W fm lähetin GP antenni kotikaupungissani, se kattaa noin 2km (1.24mile).

    Testaan ​​5W fm lähetin GP antennin Guangzhou, se kattaa noin vain 300meter (984ft).

    Alla on likimäärin välillä eri vallan FM-lähetin. (Valikoima on halkaisija)

    0.1W ~ 5W FM-lähetin: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM-lähetin: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM-lähetin: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM-lähetin: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM-lähetin: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM-lähetin: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM-lähetin: 150KM ~ 200KM

    Miten yhteyttä lähettimen?

    Soita minulle + 8618078869184 TAI
    Lähetä minulle [sähköposti suojattu]
    1.How pitkälle haluat kattaa halkaisijaltaan?
    2.How pitkä teistä torni?
    3.Where olet kotoisin?
    Ja me annamme sinulle enemmän ammatillisia neuvoja.

    Tietoa meistä

    FMUSER.ORG on RF-langattomaan siirtoon / studio-video-äänilaitteisiin / streaming- ja tietojenkäsittelyyn keskittyvä järjestelmäintegraatioyritys. Tarjoamme kaikkea neuvonnasta ja konsultoinnista telineiden integroinnin ja asennuksen, käyttöönoton ja koulutuksen kautta.
     
    Tarjoamme FM-lähetintä, analogista TV-lähetintä, digitaalista TV-lähetintä, VHF-UHF-lähetintä, antenneja, koaksiaalikaapeliliittimiä, STL-laitteita, ilmankäsittelyä, lähetystuotteita studioon, RF-signaalin seurantaa, RDS-enkoodereita, ääniprosessoreita ja etäsivuston ohjausyksiköitä IPTV-tuotteet, Video / Audio Encoder / Decoder, jotka on suunniteltu vastaamaan sekä suurten kansainvälisten lähetysverkkojen että pienten yksityisten asemien tarpeisiin.
     
    Ratkaisumme sisältää FM-radioaseman / analogisen TV-aseman / digitaalisen TV-aseman / audio-video-studiolaitteet / studiolähettimen linkin / lähettimen telemetriajärjestelmän / hotellin TV-järjestelmän / IPTV-suoralähetyksen / suoratoiston suorana lähetyksenä / videoneuvottelun / CATV-lähetysjärjestelmän.
     
    Käytämme kehittyneitä teknologiatuotteita kaikkiin järjestelmiin, koska tiedämme, että korkea luotettavuus ja korkea suorituskyky ovat niin tärkeitä järjestelmän ja ratkaisun kannalta. Samalla meidän on myös varmistettava, että tuotteemme ovat erittäin kohtuulliset.
     
    Meillä on asiakkaita julkisissa ja kaupallisissa yleisradioyhtiöissä, teleoperaattoreissa ja sääntelyviranomaisissa, ja tarjoamme myös ratkaisuja ja tuotteita monille satoja pienemmille, paikallisille ja yhteisön yleisradioyhtiöille.
     
    FMUSER.ORG on vienyt yli 15 vuotta ja sillä on asiakkaita ympäri maailmaa. Meillä on 13 vuoden kokemus tällä alalla, ja meillä on ammattitaitoinen tiimi ratkaisemaan asiakkaan kaikenlaisia ​​ongelmia. Olemme sitoutuneet toimittamaan ammattitaitoisten tuotteiden ja palveluiden erittäin kohtuullisen hinnoittelun.
    Sähköpostiosoite: [sähköposti suojattu]

    Tehtaamme

    Meillä on modernisointi tehtaasta. Tervetuloa käymään tehtaalla, kun tulla Kiinaan.

    Tällä hetkellä on jo olemassa 1095 asiakkaita ympäri maailmaa vierailivat Guangzhou Tianhe toimistoon. Jos tulet Kiinaan, olet tervetullut käymään.

    Fair

    Tämä on meidän osallistuminen 2012 Global Sources Hongkong Electronics Fair . Asiakkaita ympäri maailmaa Lopuksi on mahdollisuus saada yhdessä.

    Missä on Fmuser?

    Voit etsiä näistä numeroista " 23.127460034623816,113.33224654197693 "Google-kartasta löydät fmuser-toimistomme.

    FMUSER Guangzhou toimisto on Tianhen joka on keskellä Canton . Erittäin lähellä että Canton Fair , guangzhou rautatieasema, Xiaobei tie- ja dashatou , Tarvitsee vain 10 minuuttia jos kestää TAKSI . Tervetuloa ystäviä ympäri maailmaa käymään ja neuvotella.

    Yhteydenotto: Sky Blue
    Fax: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    Sähköposti: [sähköposti suojattu]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Osoite: No.305 Room Huilan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou Kiina Postinumero: 510620

    Englanti: Hyväksymme kaikki maksut, kuten PayPal, Luottokortti, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer. Jos sinulla on kysyttävää, ota minuun yhteyttä [sähköposti suojattu] tai WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Suosittelemme käyttämään Paypal ostaa meidän kohteita, The Paypal on turvallinen tapa ostaa internetissä.

      Jokainen meidän Tuoteluettelosi sivu pohja päälle ole PayPal logo maksaa.

      Luottokortti.Jos sinulla ei ole paypal, mutta teillä on luottokortti, voit myös napsauttamalla Keltainen PayPal-painiketta maksaa luottokortilla.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Mutta jos et ole luottokorttia, eikä ole PayPal-tili tai vaikeasti sai paypal accout, voidaan käyttää seuraavia:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Maksa Western Union minulle:

      Etunimi / etunimi: Yingfeng
      Sukunimi / sukunimi / sukunimi: Zhang
      Koko nimi: Yingfeng Zhang
      Maa: Kiina
      Kaupunki: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  Maksa T / T (tilisiirto / lennätin siirto / pankkisiirto)
       
      Ensimmäiset pankkitiedot (YRITYSTILI):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Pankin nimi: BANK OF CHINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Pankkiosoite: BANK OF CHINA TOWER, 1 PUUTARHA, CENTRAL, HONG KONG
      Pankkikoodi: 012
      Tilin nimi: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Tilinumero NO. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Toiset pankkitiedot (YRITYSTILI):
      Edunsaaja: Fmuser International Group Inc.
      Tilinumero: 44050158090900000337
      Edunsaajan pankki: China Construction Bank Guangdong Branch
      SWIFT-koodi: PCBCCNBJGDX
      Osoite: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, Tianhen alue, Kiina
      ** Huomaa: Kun siirrät rahaa pankkitilillemme, ÄLÄ kirjoita mitään huomautusalueelle, muuten emme voi vastaanottaa maksua hallituksen kansainvälisen kaupan liiketoimintaa koskevan politiikan vuoksi.

    * Se lähetetään 1-2 työpäivää kun maksu selvä.

    * Me lähettää sen paypal osoite. Jos haluat muuttaa osoitetta, lähetä oikea osoite ja puhelinnumero sähköpostiini [sähköposti suojattu]

    * Jos puolat on alle 2kg, me lähetetään postitse lentoposti, kestää noin 15-25days käteen.

    Jos paketti on enemmän kuin 2kg, lähetämme kautta EMS, DHL, UPS, Fedex nopea express toimitus kestää noin 7 ~ 15days käteen.

    Jos paketti enemmän kuin 100kg, lähetämme kautta DHL tai lentorahtina. Se kestää noin 3 ~ 7days käteen.

    Kaikki paketit ovat muotoa Kiina Guangzhou.

    * Paketti lähetetään "lahjana" ja ilmoitetaan mahdollisimman vähän, ostajan ei tarvitse maksaa "VEROSTA".

    * Kun laiva, lähetämme sinulle sähköpostin ja antaa sinulle seurantanumeron.

    Takuuta varten.
    Ota yhteyttä meihin --- >> palauta tuote meille --- >> Vastaanota ja lähetä uusi korvaava tuote.

    Nimi: Liu Xiaoxia
    Osoite: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhoussa Kiinassa.
    ZIP: 510620
    Puhelin: + 8618078869184

    Palauta tähän osoitteeseen ja kirjoita paypal osoite, nimi, ongelma huomautus:

    Listaa kaikki Kysymys

    Lempinimi

    Sähköposti

    kysymykset

      Kirjoita sähköpostiosoite saadaksesi yllätyksen

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> albania
      ar.fmuser.org -> arabia
      hy.fmuser.org -> Armenian
      az.fmuser.org -> azerbaidžanilainen
      eu.fmuser.org -> baski
      be.fmuser.org -> valkovenäläinen
      bg.fmuser.org -> Bulgaria
      ca.fmuser.org -> katalaani
      zh-CN.fmuser.org -> kiina (yksinkertaistettu)
      zh-TW.fmuser.org -> Kiina (perinteinen)
      hr.fmuser.org -> kroatia
      cs.fmuser.org -> tšekki
      da.fmuser.org -> tanska
      nl.fmuser.org -> Dutch
      et.fmuser.org -> viro
      tl.fmuser.org -> filippiiniläinen
      fi.fmuser.org -> suomi
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galicialainen
      ka.fmuser.org -> Georgian
      de.fmuser.org -> saksa
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> Haitin kreoli
      iw.fmuser.org -> heprea
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> Unkari
      is.fmuser.org -> islanti
      id.fmuser.org -> indonesia
      ga.fmuser.org -> irlantilainen
      it.fmuser.org -> Italian
      ja.fmuser.org -> japani
      ko.fmuser.org -> korea
      lv.fmuser.org -> latvia
      lt.fmuser.org -> Liettua
      mk.fmuser.org -> makedonia
      ms.fmuser.org -> malaiji
      mt.fmuser.org -> maltalainen
      no.fmuser.org -> Norja
      fa.fmuser.org -> persia
      pl.fmuser.org -> puola
      pt.fmuser.org -> portugali
      ro.fmuser.org -> Romania
      ru.fmuser.org -> venäjä
      sr.fmuser.org -> serbia
      sk.fmuser.org -> slovakki
      sl.fmuser.org -> Slovenian
      es.fmuser.org -> espanja
      sw.fmuser.org -> swahili
      sv.fmuser.org -> ruotsi
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> turkki
      uk.fmuser.org -> ukraina
      ur.fmuser.org -> urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnam
      cy.fmuser.org -> kymri
      yi.fmuser.org -> Jiddiš

       
  •  

    FMUSER Wirless lähettää videota ja ääntä helpommin!

  • Ota yhteyttä

    Osoite:
    Nro 305 huone HuiLan-rakennus nro 273 Huanpu Road Guangzhou Kiina 510620

    Sähköposti:
    [sähköposti suojattu]

    Puh / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Kategoriat

  • Uutiskirje

    ENSIMMÄINEN TAI KOKO NIMI

    E-mail

  • paypal ratkaisu  Western UnionBank of China
    Sähköposti:[sähköposti suojattu]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Juttele minun kanssani
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Ota yhteyttä