FMUSER Wirless lähettää videota ja ääntä helpommin!

[sähköposti suojattu] WhatsApp + 8618078869184
Kieli

    Äänenkäsittely-1 perustiedot

     

    Audio-


    Tarkoittaa ääniaaltoja, joiden äänen taajuus on välillä 20 Hz - 20 kHz ja jotka ihmiskorva kuulee.

    Jos lisäät vastaavan äänikortin tietokoneeseen - äänikortti, jota usein sanomme, voimme tallentaa kaikki äänet, ja äänen akustiset ominaisuudet, kuten äänenvoimakkuus, voidaan tallentaa tiedostoina tietokoneen kovalevylle. levy. Vastaavasti voimme käyttää myös tiettyä ääniohjelmaa toistamaan tallennettua äänitiedostoa aiemmin tallennetun äänen palauttamiseksi.

     

    1 Äänitiedostomuoto
    Äänitiedostomuoto viittaa nimenomaisesti äänitiedot tallentavan tiedoston muotoon. On olemassa monia eri formaatteja.

    Yleinen menetelmä äänidatan saamiseksi on ottaa (kvantisoida) äänijännite kiinteällä aikavälillä ja tallentaa tulos tietyllä resoluutiolla (esimerkiksi jokainen CDDA-näyte on 16 bittiä tai 2 tavua). Näytteenottovälillä voi olla erilaiset standardit. Esimerkiksi CDDA käyttää 44,100 48,000 kertaa sekunnissa; DVD käyttää 96,000 2 tai XNUMX XNUMX kertaa sekunnissa. Siksi [näytteenottotaajuus], [resoluutio] ja [kanavien] lukumäärä (esimerkiksi XNUMX kanavaa stereoäänille) ovat äänitiedostomuodon tärkeimmät parametrit.

     

    1.1 Häviötön ja häviötön
    Digitaalisen äänen tuotantoprosessin mukaan äänikoodaaminen voi olla äärettömän lähellä luonnollisia signaaleja. Ainakin nykyinen tekniikka voi vain tehdä tämän. Digitaalinen äänikoodausmenetelmä on häviöllinen, koska sitä ei voida täysin palauttaa. Tietokonesovelluksissa korkein tarkkuus on PCM-koodaus, jota käytetään laajalti materiaalien säilyttämiseen ja musiikin arvostamiseen. Sitä käytetään CD-, DVD- ja WAV-tiedostoissamme. Siksi PCM: stä on tullut häviötön koodaus yleisesti, koska PCM edustaa digitaalisen äänen parasta tarkkuustasoa.

     

    Äänitiedostomuotoja on kahta päätyyppiä:

    Häviöttömät muodot, kuten WAV, PCM, TTA, FLAC, AU, APE, TAK, WavPack (WV)
    Tappavat muodot, kuten MP3, Windows Media Audio (WMA), Ogg Vorbis (OGG), AAC

     


    2 parametrin esittely


    2.1 Näytteenottotaajuus


    Viittaa sekunnissa saatujen ääninäytteiden määrään. Ääni on itse asiassa eräänlainen energiaaalto, joten sillä on myös taajuuden ja amplitudin ominaisuudet. Taajuus vastaa aika-akselia ja amplitudi vastaa taso-akselia. Aalto on äärettömän sileä, ja merkkijonon voidaan katsoa koostuvan lukemattomista pisteistä. Koska tallennustila on suhteellisen rajallinen, merkkijonon pisteistä on otettava näytteet digitaalisen koodauksen aikana.

     

    Näytteenottoprosessina on purkaa tietyn pisteen taajuusarvo. On selvää, että mitä enemmän pisteitä puretaan yhdessä sekunnissa, sitä enemmän taajuusinformaatiota saadaan. Aaltomuodon palauttamiseksi korkeampi näytteenottotaajuus, sitä parempi äänenlaatu. Mitä todellisempi palautus on, mutta samalla se vie enemmän resursseja. Ihmiskorvan rajoitetun resoluution vuoksi liian suurtaajuutta ei voida erottaa. Näytteenottotaajuutta 22050 käytetään yleisesti, 44100 on jo CD-äänenlaatu, ja yli 48,000 96,000 tai 24 XNUMX näytteenotolla ei ole enää merkitystä ihmisen korvalle. Tämä on samanlainen kuin elokuvien XNUMX kuvaa sekunnissa. Jos se on stereo, näyte kaksinkertaistetaan ja tiedosto lähes kaksinkertaistetaan.

     

    Nyquist-näytteenottoteorian mukaan näytteenottotaajuuden tulisi olla noin 40 kHz, jotta ääni ei vääristy. Meidän ei tarvitse tietää, miten tämä lause syntyi. Meidän on vain tiedettävä, että tämä lause kertoo meille, että jos haluamme tallentaa signaalin tarkasti, näytetaajuuden on oltava suurempi tai yhtä suuri kuin kaksinkertainen äänisignaalin maksimitaajuus. Muista, että se on suurin taajuus.

     

    Digitaalisen äänen alalla yleisesti käytetyt näytteenottotaajuudet ovat:

    8000 Hz - puhelimen käyttämä näytteenottotaajuus, joka on riittävä ihmisen puheelle
    Puhelimen käyttämä 11025 Hz: n näytetaajuus
    22050 Hz: n näytteenottotaajuus, jota käytetään radiolähetyksissä
    32000 Hz: n näytteenottotaajuus digitaaliselle miniDV-videokameralle, DAT (LP-tila)
    44100 Hz-Audio CD, jota käytetään yleisesti myös MPEG-1-äänen (VCD, SVCD, MP3) näytteenottotaajuudella
    Kaupallisten PCM-tallentimien käyttämä 47250 Hz: n näytteenottotaajuus
    48000 Hz: n näytteenottotaajuus digitaaliselle äänelle, jota käytetään miniDV: ssä, digi-TV: ssä, DVD: ssä, DAT: ssa, elokuvissa ja ammattimaisessa äänentoistossa
    50000 Hz: n näytteenottotaajuus, jota kaupalliset digitaaliset tallentimet käyttävät
    96000 Hz tai 192000 Hz - DVD-Audion, joidenkin LPCM DVD -ääniraitojen, BD-ROM (Blu-ray Disc) -ääniraitojen ja HD-DVD (High Definition DVD) -ääniraitojen näytteistystaajuus


    2.2 Näytteenottobittien lukumäärä
    Näytteenottobittien määrää kutsutaan myös näytteen kooksi tai kvantisointibittien lukumääräksi. Se on parametri, jota käytetään äänen vaihtelun, eli äänikortin resoluution, mittaamiseen tai se voidaan ymmärtää äänikortin käsittelemän äänikortin resoluutiona. Mitä suurempi arvo, sitä korkeampi resoluutio ja realistisempi äänitetty ja toistettu ääni. Äänikortin bitti viittaa äänikortin käyttämän digitaalisen äänisignaalin binaarisiin numeroihin äänitiedostoja kerätessä ja toistettaessa. Äänikortin bitti heijastaa objektiivisesti digitaalisen äänisignaalin kuvauksen tarkkuutta tulosignaalista. Yleiset äänikortit ovat pääasiassa 8-bittisiä ja 16-bittisiä. Nykyään kaikki markkinoilla olevat valtavirran tuotteet ovat 16-bittisiä ja sitä uudempia äänikortteja.

     

    Jokainen näytteistetty data tallentaa amplitudin, ja näytteenottotarkkuus riippuu näytteenottobittien lukumäärästä:

    1 tavu (ts. 8 bittiä) voi tallentaa vain 256 numeroa, mikä tarkoittaa, että amplitudi voidaan jakaa vain 256 tasoon;
    2 tavua (eli 16 bittiä) voi olla niinkin pieni kuin 65536, mikä on jo CD-standardi;
    4 tavua (eli 32 bittiä) voi jakaa amplitudin 4294967296 tasoille, mikä on todella tarpeetonta.
    2.3 Kanavien lukumäärä
    Toisin sanoen äänikanavien määrä. Yhteinen mono- ja stereo (kaksikanavainen) on nyt kehitetty neljän äänen surround- (nelikanavainen) ja 5.1-kanavaisiksi.

     

    2.3.1 mustavalko
    Mono on suhteellisen alkeellinen äänentoiston muoto, ja varhaiset äänikortit käyttivät sitä yleisemmin. Monoääni voidaan antaa vain yhdellä kaiuttimella, ja jotkut prosessoidaan myös kahteen kaiuttimeen saman äänikanavan tuottamiseksi. Kun monofonista tietoa toistetaan kahden kaiuttimen kautta, voimme selvästi tuntea, että ääni kuuluu kahdesta kaiuttimesta. On mahdotonta määrittää äänilähteen erityistä sijaintia, joka lähetetään korvillemme kaiuttimen keskeltä.

     

    2.3.2 stereo
    Binauraalisilla kanavilla on kaksi äänikanavaa. Periaatteena on, että kun ihmiset kuulevat äänen, he voivat arvioida äänilähteen sijainnin vasemman ja oikean korvan vaihe-eron perusteella. Ääni allokoidaan kahdelle itsenäiselle kanavalle äänitysprosessin aikana, jotta saavutetaan hyvä äänen lokalisointivaikutus. Tämä tekniikka on erityisen hyödyllinen musiikin arvostuksessa. Kuuntelija pystyy selvästi erottamaan suunnan, josta eri instrumentit tulevat, mikä tekee musiikista mielikuvituksellisempaa ja lähempänä paikan päällä olevaa kokemusta.

     

    Tällä hetkellä yleisimmin käytetään kahta ääntä. Karaokessa yksi on musiikin soittamista ja toinen laulajan ääntä; VCD: ssä toinen on kopio mandariinin kielellä ja toinen kantonin kielellä.

     

    2.3.3 Nelisävyinen tilaääni
    Nelikanavainen tilaääni määrittelee neljä äänipistettä, vasen etu, oikea etu, vasen taka ja oikea takaosa, ja yleisö ympäröi nämä. On myös suositeltavaa lisätä subwoofer matalataajuisten signaalien toistokäsittelyn vahvistamiseksi (tämä on syy, miksi 4.1-kanavaiset kaiutinjärjestelmät ovat nykyään laajalti suosittuja). Kokonaisvaikutuksen osalta nelikanavainen järjestelmä voi tuoda kuuntelijoille surround-äänen useista eri suunnista, saada kuulokokemuksen erilaisissa ympäristöissä ja antaa käyttäjille aivan uuden kokemuksen. Nykyään nelikanavainen tekniikka on integroitu laajasti erilaisten keskikokoisten ja huippuluokan äänikorttien suunnitteluun, josta on tullut tulevaisuuden kehityksen valtavirta.

     

    2.3.4 5.1 kanavaa
    5.1-kanavia on käytetty laajalti useissa perinteisissä teattereissa ja kotiteattereissa. Jotkut tunnetuimmista äänitallennuksen pakkausmuodoista, kuten Dolby AC-3 (Dolby Digital), DTS jne., Perustuvat 5.1-äänijärjestelmään. ".1" -kanava on erityisesti suunniteltu subwoofer-kanava, joka voi tuottaa subwoofereita, joiden taajuusvastealue on 20 - 120 Hz. Itse asiassa 5.1-äänijärjestelmä tulee 4.1-surround-äänestä, ero on siinä, että se lisää keskuksen. Tämä keskusyksikkö on vastuussa alle 80 Hz: n äänisignaalin lähettämisestä, mikä auttaa vahvistamaan ihmisen ääntä elokuvan katselun aikana ja keskittämään vuoropuhelun koko äänikentän keskelle kokonaisvaikutuksen lisäämiseksi.

     

    Tällä hetkellä monet online-musiikkisoittimet, kuten QQ Music, ovat tarjonneet 5.1-kanavaisen musiikin kokeilukuunteluun ja lataamiseen.

     

    2.4-kehys
    Äänikehysten käsite ei ole yhtä selkeä kuin videokehykset. Lähes kaikki videokoodausmuodot voivat yksinkertaisesti ajatella kehystä koodatuksi kuvaksi. Äänikehys liittyy kuitenkin koodausmuotoon, jonka kukin koodausstandardi toteuttaa.

     

    Esimerkiksi PCM: n (koodaamaton audiodata) tapauksessa se ei tarvitse ollenkaan kehysten käsitettä, ja se voidaan toistaa näytteenottotaajuuden ja näytteenottotarkkuuden mukaan. Esimerkiksi kaksoisäänellä, jonka näytteenottotaajuus on 44.1 kHz ja näytteenottotarkkuus 16 bittiä, voit laskea, että bittinopeus on 44100162 bps ja äänidata sekunnissa on kiinteä 44100162/8 tavua.

     

    Amr-kehys on suhteellisen yksinkertainen. Siinä määrätään, että jokainen 20 ms ääntä on kehys, ja jokainen äänen kehys on riippumaton, ja on mahdollista käyttää erilaisia ​​koodausalgoritmeja ja erilaisia ​​koodausparametreja.

     

    MP3-kehys on hieman monimutkaisempi ja sisältää enemmän tietoa, kuten näytteenottotaajuuden, bittinopeuden ja erilaisia ​​parametreja.

     

    2.5 sykliä
    Äänilaitteen vaatima kehysten lukumäärä käsittelyä varten kerrallaan, äänilaitteen datan käyttö ja äänidatan tallennus perustuvat tähän laitteeseen.

     

    2.6 lomitettu tila
    Digitaalisen äänisignaalin tallennusmenetelmä. Tiedot tallennetaan jatkuviin kehyksiin, ts. Kehyksen 1 vasemman kanavan näytteet ja oikean kanavan näytteet tallennetaan ensin ja sitten kehyksen 2 tallennus aloitetaan.

     

    2.7 Lomittamaton tila
    Tallenna ensin kaikkien kehysten vasemman kanavan näytteet jaksossa ja tallenna sitten kaikki oikean kanavan näytteet.

     

    2.8 Bittinopeus (bittinopeus)
    Bittinopeutta kutsutaan myös bittinopeudeksi, joka viittaa musiikin toistamien tietojen määrään sekunnissa. Yksikkö ilmaistaan ​​bitillä, joka on binääribitti. bps on bittinopeus. b on bitti (bitti), s on toinen (toinen), p on jokainen (per), yksi tavu vastaa 8 binääribittiä. Toisin sanoen 4 minuutin 128 bps: n kappaleen tiedostokoko lasketaan tällä tavalla (128/8) 460 = 3840 kt = 3.8 MB, 1B (tavu) = 8 b (bitti), yleensä mp3 on hyödyllinen noin 128 bitillä nopeus, ja se on todennäköisesti Koko on noin 3-4 BM.

     

    Tietokonesovelluksissa korkein tarkkuus on PCM-koodaus, jota käytetään laajalti materiaalien säilyttämiseen ja musiikin arvostamiseen. CD-, DVD- ja yleisiä WAV-tiedostoja käytetään kaikkia. Siksi PCM: stä on tullut häviötön koodaus yleisesti, koska PCM edustaa digitaalisen äänen parasta tarkkuustasoa. Se ei tarkoita, että PCM voi varmistaa signaalin absoluuttisen tarkkuuden. PCM voi saavuttaa vain maksimaalisen äärettömän läheisyyden.

     

    PCM-äänivirran bittinopeuden laskeminen on erittäin helppo tehtävä, näytteenottotaajuuden arvo × näytteen koon arvo × kanavan numero bps. WAV-tiedosto, jonka näytteenottotaajuus on 44.1 KHz, näytteenottokoko 16 bittiä ja kaksikanavainen PCM-koodaus, sen tiedonsiirtonopeus on 44.1 K × 16 × 2 = 1411.2 Kbps. Yhteinen ääni-CD käyttää PCM-koodausta, ja CD-levylle mahtuu vain 72 minuuttia musiikkitietoja.

     

    Kaksikanavainen PCM-koodattu audiosignaali vaatii 176.4 kt tilaa 1 sekunnissa ja noin 10.34 MB 1 minuutissa. Tätä ei voida hyväksyä useimmille käyttäjille, etenkin niille, jotka haluavat kuunnella musiikkia tietokoneella. Levyn käyttöaste, on olemassa vain kaksi menetelmää, alinäytteenottoindeksi tai pakkaus. Näytteenottoindeksiä ei ole suositeltavaa pienentää, joten asiantuntijat ovat kehittäneet erilaisia ​​pakkausmenetelmiä. Alkuperäisimmät ovat DPCM, ADPCM, ja tunnetuin on MP3. Siksi koodinopeus datan pakkaamisen jälkeen on paljon pienempi kuin alkuperäinen koodi.

     

    2.9 Esimerkki laskemisesta
    Esimerkiksi "Windows XP startup.wav" -tiedoston pituus on 424,644 22050 tavua, joka on muodossa "16HZ / XNUMXbit / stereo".

    Sitten sen siirtonopeus sekunnissa (bittinopeus, jota kutsutaan myös bittinopeudeksi, näytteistystaajuus) on 22050162 = 705600 (bps), tavuyksikköön muunnettuna on 705600/8 = 88200 (tavua sekunnissa), toistoaika: 424644 (tavuja yhteensä) / 88200 (tavua sekunnissa) ≈ 4.8145578 (sekuntia).

     

    Mutta tämä ei ole tarpeeksi tarkka. WAVE-tiedostossa (* .wav) PCM-vakiomuodossa on vähintään 42 tavua otsikkotietoja, jotka tulisi poistaa toistoaikaa laskettaessa, joten on: (424644-42) / (22050162/8) ≈ 4.8140816 ( sekuntia). Tämä on tarkempaa.

     

    3 PCM-äänikoodaus
    PCM tarkoittaa pulssikoodimodulaatiota. PCM-prosessissa analoginen tulosignaali näytteistetään, kvantisoidaan ja koodataan, ja binäärikoodattu numero edustaa analogisen signaalin amplitudia; vastaanottopää palauttaa sitten nämä koodit alkuperäiseen analogiseen signaaliin. Toisin sanoen digitaalisen äänen A / D-muunnos sisältää kolme prosessia: näytteenotto, kvantisointi ja koodaus.

     

    Ääni-PCM: n hyväksymisnopeus on 8 kHz ja näytteenottobittien lukumäärä on 8 bittiä, joten digitaalisen äänikoodatun signaalin koodinopeus on 8 bittiä × 8 kHz = 64 kbps = 8 kt / s.

     

    3.1 Äänikoodauksen periaatteet
    Jokainen, jolla on tietty elektroninen perusta, tietää, että anturin keräämä äänisignaali on analoginen määrä, mutta mitä käytämme todellisessa lähetysprosessissa, on digitaalinen määrä. Ja tähän liittyy prosessi, joka muuntaa analogisen digitaaliseksi. Analogisen signaalin on käytävä läpi kolme prosessia, nimittäin näytteenotto, kvantisointi ja koodaus, jotta voidaan toteuttaa pulsskoodimodulaatiotekniikka (PCM, Pulse Coding Modulation) puhedigitoinnissa.

     

    Muuntamisprosessi


    3.1.1 Näytteenotto
    Näytteenotto on prosessi, jossa näytteet (näytteenottotaajuus) erotetaan analogisesta signaalista taajuudella, joka on yli 2 kertaa signaalin kaistanleveys (Lequist Sampling Theorem), ja muutetaan se erilliseksi näytteistyssignaaliksi aika-akselilla.
    Näytteenottotaajuus: Jatkuvasta signaalista sekunnissa erillisen signaalin muodostamiseksi otettujen näytteiden määrä, ilmaistuna hertseinä (Hz).


    näyte:
    Esimerkiksi äänisignaalin näytteenottotaajuus on 8000 Hz.
    Voidaan ymmärtää, että yllä olevan kuvan näyte vastaa kuvassa olevan jännitteen muutoksen käyrää ajan myötä 1 sekunnin ajan, sitten alemman 1 2 3… 10, koska pisteitä tulisi olla 1-8000 eli 1 toinen on jaettu 8000 osaan, ja ota ne sitten vuorotellen. Jännitearvo, joka vastaa 8000 pisteaikaa.

     

    3.1.2 Määrittäminen
    Vaikka näytteistetty signaali on erillinen signaali aika-akselilla, se on silti analoginen signaali, ja sen näytearvolla voi olla ääretön määrä arvoja tietyllä arvoalueella. "Pyöristys" -menetelmä on käytettävä otosarvojen "pyöristämiseksi ylöspäin" siten, että tietyn arvon vaihtelevat näytearvot muuttuvat loputtomasta arvoista lopulliseksi arvoksi. kvantifiointi.

     

    Bittien näytemäärä: viittaa digitaalisen signaalin kuvaamiseen käytettyjen bittien määrään.
    8 bittiä (8 bittiä) edustaa 2: ta 8. tehoon = 256, 16 bittiä (16 bittiä) edustaa 2: ta 16. tehoon = 65536;

     

    näyte:
    Esimerkiksi äänianturin keräämä jännitealue on 0-3.3 V ja näytteenottonumero on 8 bittiä (bittiä)
    Toisin sanoen pidämme 3.3 V / 2 ^ 8 = 0.0128 kvantisointitarkkuudella.
    Jaamme 3.3 V osaksi 0.0128 askel Y-akselina, kuten kuvassa 3 on esitetty, 1 2… 8 tulee 0 0.0128… 0.0256 V
    Esimerkiksi näytteenottopisteen jännite on 1.652 V (välillä 1280.128 - 1290.128). Pyöristämme sen arvoon 1.65 V ja vastaava kvantisointitaso on 128.

     

    3.1.3 Koodaus
    Kvantisoitu näytteenottosignaali muunnetaan sarjaksi desimaalilukuja digitaalisista koodivirroista, jotka on järjestetty näytteenottosekvenssin, toisin sanoen desimaalisen digitaalisen signaalin mukaan. Yksinkertainen ja tehokas tietojärjestelmä on binäärikoodijärjestelmä. Siksi desimaalinen digitaalikoodi tulisi muuntaa binäärikoodiksi. Digitaalisten desimaalikoodien kokonaismäärän mukaan voidaan määrittää binäärikoodaukseen tarvittavien bittien lukumäärä eli sanan pituus (näytteenottobittien lukumäärä). Tätä prosessia kvantisoidun näytesignaalin muuntamiseksi binäärikoodivirraksi tietyllä sanan pituudella kutsutaan koodaukseksi.

     

    näyte:
    Sitten yllä oleva 1.65 V vastaa kvantisointitasoa 128. Vastaava binaarijärjestelmä on 10000000. Toisin sanoen näytteenottopisteen koodauksen tulos on 10000000. Tietenkin tämä on koodausmenetelmä, joka ei ota huomioon positiivisia ja negatiivisia arvoja , ja on olemassa useita erityyppisiä koodausmenetelmiä, jotka edellyttävät erityisanalyysiä tietyistä ongelmista. (PCM-äänimuodon koodaus on A-law 13 -polyline-koodaus)

     

    3.2 PCM-äänikoodaus
    PCM-signaalille ei ole tehty mitään koodausta ja pakkaamista (häviötön pakkaus). Verrattuna analogisiin signaaleihin, siirtojärjestelmän sotku ja vääristymät eivät vaikuta siihen helposti. Dynaaminen alue on laaja ja äänenlaatu on melko hyvä.

     

    3.2.1 PCM-koodaus
    Käytetty koodaus on A-lain 13 polyline-koodaus.
    Lisätietoja: PCM-äänikoodaus

     

    3.2.2 Channel
    Kanavat voidaan jakaa mono- ja stereo (kaksikanavainen).

    Jokainen PCM: n näytearvo sisältyy kokonaislukuun i, ja i: n pituus on vähimmäistavu tavuita, jotka tarvitaan määritetyn näytepituuden sovittamiseksi.

     

    Otoksen koko Tietomuoto Pienin arvo Suurin arvo
    8-bittinen PCM allekirjoittamaton int 0
    16-bittinen PCM int -32767 32767

     

    Monoäänitiedostoille näytetiedot ovat 8-bittinen lyhyt kokonaisluku (lyhyt int 00H-FFH) ja näytetiedot tallennetaan aikajärjestyksessä.


    Kaksikanavainen stereotiedosto, jokainen näytetieto on 16-bittinen kokonaisluku (int), ylempi kahdeksan bittiä (vasen kanava) ja alempi kahdeksan bittiä (oikea kanava) vastaavasti edustaa kahta kanavaa, ja näytetiedot ovat kronologisessa järjestyksessä Talleta vaihtoehtoisessa järjestyksessä.
    Sama pätee, kun näytteenottobittien lukumäärä on 16 bittiä, ja tallennus liittyy tavujärjestykseen.


    PCM-datamuoto
    Kaikissa verkkoprotokollissa käytetään isoa endian-tapaa tietojen lähettämiseen. Siksi isoa endian-menetelmää kutsutaan myös verkkotavujärjestykseksi. Kun kaksi isäntää, joilla on erilainen tavujärjestys, kommunikoivat, ne on muunnettava verkon tavujärjestykseksi ennen tietojen lähettämistä ennen lähettämistä.

     

    4 G.711
    Yleensä PCM: ssä analoginen signaali käy läpi jonkin verran prosessointia (kuten amplitudipakkaus) ennen digitointia. Digitoitu PCM-signaali käsitellään yleensä edelleen (kuten digitaalinen datan pakkaus).

     

    G.711 on tavallinen multimedia-digitaalisen signaalin (pakkaus / purku) algoritmi, joka mhajottaa pulssikoodin ITU-T: ltä. Se on näytteenottotekniikka analogisten signaalien, erityisesti audiosignaalien, digitointiin. PCM ottaa näytteen signaalista 8000 kertaa sekunnissa, 8KHz; kukin näyte on 8 bittiä, yhteensä 64 kt / s (DS0). Näytteenottotasojen koodausta varten on kaksi standardia. Pohjois-Amerikka ja Japani käyttävät Mu-Law-standardia, kun taas useimmat muut maat käyttävät A-Law-standardia.

     

    A-laki ja u-laki ovat kaksi PCM: n koodausmenetelmää. A-law PCM: ää käytetään Euroopassa ja kotimaassani, ja Mu-lawia käytetään Pohjois-Amerikassa ja Japanissa. Ero näiden kahden välillä on kvantisointimenetelmä. A-laki käyttää 12-bittistä kvantisointia ja u-laki käyttää 13-bittistä kvantisointia. Näytteenottotaajuus on 8KHz, ja molemmat ovat 8-bittisiä koodausmenetelmiä.

     

    Yksinkertainen ymmärtäminen: PCM on äänilaitteiden keräämä alkuperäinen äänidata. G.711 ja AAC ovat kaksi erilaista algoritmia, jotka voivat pakata PCM-datan tiettyyn suhteeseen, mikä säästää kaistanleveyttä verkonsiirrossa.

     

     

     

     

    Listaa kaikki Kysymys

    Lempinimi

    Sähköposti

    kysymykset

    Meidän muiden tuotteiden:

    Ammattimainen FM-radioasemalaitepaketti

     



     

    Hotelli IPTV-ratkaisu

     


      Kirjoita sähköpostiosoite saadaksesi yllätyksen

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> Afrikaans
      sq.fmuser.org -> albania
      ar.fmuser.org -> arabia
      hy.fmuser.org -> Armenian
      az.fmuser.org -> azerbaidžanilainen
      eu.fmuser.org -> baski
      be.fmuser.org -> valkovenäläinen
      bg.fmuser.org -> Bulgaria
      ca.fmuser.org -> katalaani
      zh-CN.fmuser.org -> kiina (yksinkertaistettu)
      zh-TW.fmuser.org -> Kiina (perinteinen)
      hr.fmuser.org -> kroatia
      cs.fmuser.org -> tšekki
      da.fmuser.org -> tanska
      nl.fmuser.org -> Dutch
      et.fmuser.org -> viro
      tl.fmuser.org -> filippiiniläinen
      fi.fmuser.org -> suomi
      fr.fmuser.org -> French
      gl.fmuser.org -> galicialainen
      ka.fmuser.org -> Georgian
      de.fmuser.org -> saksa
      el.fmuser.org -> Greek
      ht.fmuser.org -> Haitin kreoli
      iw.fmuser.org -> heprea
      hi.fmuser.org -> Hindi
      hu.fmuser.org -> Unkari
      is.fmuser.org -> islanti
      id.fmuser.org -> indonesia
      ga.fmuser.org -> irlantilainen
      it.fmuser.org -> Italian
      ja.fmuser.org -> japani
      ko.fmuser.org -> korea
      lv.fmuser.org -> latvia
      lt.fmuser.org -> Liettua
      mk.fmuser.org -> makedonia
      ms.fmuser.org -> malaiji
      mt.fmuser.org -> maltalainen
      no.fmuser.org -> Norja
      fa.fmuser.org -> persia
      pl.fmuser.org -> puola
      pt.fmuser.org -> portugali
      ro.fmuser.org -> Romania
      ru.fmuser.org -> venäjä
      sr.fmuser.org -> serbia
      sk.fmuser.org -> slovakki
      sl.fmuser.org -> Slovenian
      es.fmuser.org -> espanja
      sw.fmuser.org -> swahili
      sv.fmuser.org -> ruotsi
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> turkki
      uk.fmuser.org -> ukraina
      ur.fmuser.org -> urdu
      vi.fmuser.org -> Vietnam
      cy.fmuser.org -> kymri
      yi.fmuser.org -> Jiddiš

       
  •  

    FMUSER Wirless lähettää videota ja ääntä helpommin!

  • Ota yhteyttä

    Osoite:
    Nro 305 huone HuiLan-rakennus nro 273 Huanpu Road Guangzhou Kiina 510620

    Sähköposti:
    [sähköposti suojattu]

    Puh / WhatApps:
    + 8618078869184

  • Kategoriat

  • Uutiskirje

    ENSIMMÄINEN TAI KOKO NIMI

    E-mail

  • paypal ratkaisu  Western UnionBank of China
    Sähköposti:[sähköposti suojattu]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Juttele minun kanssani
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Ota yhteyttä